弓箭手大作战1.1.0无限资源破解版v1.1.0 最新游戏
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弓箭手大作战1.1.0无限资源破解版v1.1.0

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弓箭手大作战1.1.0无限资源破解版
  • 应用平台:IOS, Android
  • 应用大小:43M
  • 更新时间:2017-12-22 10:53
  • 应用版本:v1.1.0
  • 应用语言:简体中文
  • 应用等级:3级
  • 应用授权:免费
  • 官方网址:暂无
  • 相关标签: 弓箭手大作战

评分:

8.0

好评:1

差评:0

应用介绍

弓箭手大作战1.1.0安卓最新版下载》是一款最新更新的圣诞节活动最新版本的1.1.0的最新版本,这款游戏中玩家能够看到最新更新的圣诞节的内容,同射击联机的玩法让很多玩家都不知不觉的上瘾了,喜欢的朋友就快来289手游网站这里来看看吧!

游戏评论

弓箭手大作战1.1.0无限资源破解版 v1.1.0

随机队友的用处,就是在你猥亵发育的时候吸引火力。一个宿舍大家一起玩的话,队友作用可就大了,真正是打配合。比如升级到后期的激光,一对一基本是无敌的,只有真正的团队配合才能跟它打一打

游戏玩法

弓箭手大作战1.1.0无限资源破解版 v1.1.0

第一推荐,激光,效果,发射武器为激光,4血。为什么?目前版本激光特性,只要吃得折叠和曲折,是伤害2次,配合双发,多次攻击,伤害爆炸,可以说这是需求最少的武器.

激光既能穿墙,弹道快,好命中,而且吃到折叠,曲折都是2段伤害,只要在吃得多发子弹(一般根据受弹二发足够),多次子弹,伤害爆炸,其实只要前提吃到曲折和折叠子弹,再有个多发或多次,所有4血基本2下,如果再有个攻击暴击,所有5血基本2下,4血1下,可以说是需求度极小性价高的武器了。

第二四星推荐,猎人,效果,暴击,5血,猎人怎么说呢?升级发展方向多,看脸,只要吃得一个攻击,自身具有攻击和暴击特性,伤害可以,在乱斗模式中,猎人具有天然的偷龙优势,唯一的缺陷就是比较看脸出武器,决定他的发展方向,如果吃到忍者刀等近战,则需要三向攻击,如果是远程,需要射程,穿墙,攻击等等,最大的优势就是乱斗里偷龙块,只要吃到三向就能直接2级偷龙!武器是硬伤,比较看脸。

人基本的思路就是偷龙,前提是吃到三向攻击,或者多弹攻击,多次攻击,偷龙也毕竟看技术,不要在龙追人喷火时偷,而在龙超固定点喷火时偷,把人物模型走近重合在龙模型靠后的身体里,多弹攻击都能打到,靠脸出暴击,偷龙其实挺快的,我觉得这个模型能贴近重合会在以后的版本里修复,因为偷龙确实快

第三,三星推介,跑男,没错,这是2000金币的跑男,无数人只是开始就被已经成为房间的大哥秒杀,或是没升级就去干架而归西,这时候,你才会意识到速度的重要性,没错,安安心心的吃星星吧,优先在龙附近游荡找大星星,你会需要1.5倍经验的星星,以及所有优先加速度的东西,其次才是攻击或防御,打不过就跑,没什么,但是避免吃自动射击,会降低移动速度,慎重吃穿墙,穿墙吃了,平时减移动,但是提供给英雄过墙时便利及移动速度,仁者见仁智者见智喽。

三星土豪级推介,疯狂原始人,吃到红心额外回血,6血,大身版,吃红心额外回血,地图满地的红心,看起来对任何阶段的玩家都挺友好,优先考虑吃血上限到7足够,可以考虑吃个临时3血,为了不被2血左右远程伤害3下秒,或是3下打残,(主要是多段攻击,模型重合造成的2次伤害,而因为人物模型小,3段攻击除近战,远程伤害模型重合造成的3段伤害较难实现,也是伤害2段)提升受攻击次数,再往上提升血限,收益降低,这时候提升防御收益更高些,推介优先总防御,其次陷阱防御,再子弹防御,近战防御不考虑,这个角色缺点大概跟猎人一样,看脸能拿到什么武器,决定后续发展,你觉得吃到7-8血吃2-3防御成血牛了?其实并没卵,遇到一个忍刀加三向攻击,模型重合伤害也是3-4下挂,血厚的优势基本只在初期中期受远程攻击上体现,所以基本思路是在防御条件足够下,依靠远程达到与对面互耗 依靠血量撑过对手,或者放羊战法对付近战。

3星推荐,炸弹人,丢十字炸弹,4血,而且这个角色模型较小,我有时候不太好命中他,我把这放到3星,而把猎人放到4星,是因为猎人即比他多一血,有暴击,在偷龙方面利用模型重合攻击效果差不多,炸弹人相对于猎人的偷龙优点,就是因为十字雷是范围攻击,多段攻击下,十字雷之间可直接形成重合攻击区域,不用自身模型贴近与敌方重合,所以,炸弹人优先需要吃多段攻击,前后左右都需要吃,其次可以吃个暴击或者攻击,再就是堆肉。猎人虽然开始没像十字雷一样的犀利武器,但是只要吃得武器,随时有较大发展空间 。

游戏人物推荐

弓箭手大作战1.1.0无限资源破解版 v1.1.0

争议推荐,光剑客,金箍棒,其实在我心里,我曾想把他放到4星或最优先,也有把他放在3星的冲动,这是一个用得好超神,用不好超鬼的英雄,首先,5血,合格的身板,获得方式简单

(登录连续7天),说说他的技能,光剑,往出伸,往会缩,先说劣势,虽然光剑往出伸有点远程的感觉但往回缩也耗费时间,相当于与一般远程武器比较,光剑像是一个慢了一半速度的弓,而且光剑弹道更窄,因为速度相对慢,不能通过快速射击覆盖目标的方式提高命中,对操作者的命中要求高,不适合新手,优势,可以说完美的近战,光剑伸有伤害,回来打中也有伤害,(敌人模型不能太出光剑头),即使不攻击,碰到光剑也有伤害,而且基础每次伤害1点血,意味着对付1个四血,远程捅准2下死,近处捅1下碰2下死,对于操作者操作要求挺高。

升级看,光剑极其时候近战,又有一定远程能力,而金箍棒可以吃旋转,牺牲了远程,弥补命中缺陷,有更多选择,所以金箍棒略好于光剑,升级方面,优先吃多段攻击,然后吃忍者镖,近身刺,其次考虑出回血,肉,防御,近处瞬秒他人。顺代提醒,5v5出场率最多英雄

更新内容

新版本来啦!我们更新了如下内容:

1. 新增3个全新的英雄。

2. 首充英雄技能调整。

3. 增加大逃杀的经验产出。

4. 对游戏性能进行了优化。

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