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闪耀之塔是一款聚焦近未来都市冒险的二次元养成手游,以少女伙伴收集与羁绊养成为核心,融合回合策略战斗与沉浸式剧情,通过多元玩法构建兼具热血与治愈的冒险世界。
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玩家可以自由收集自己喜欢的美少女伙伴,养成角色
然后玩家就可以组建最强美少女队伍对抗敌人
多维少女伙伴体系:收录百位风格迥异的少女伙伴,涵盖赛博歌姬、和风女巫、暗黑哥特等多元人设,每位伙伴均配备精致立绘、专属语音与独立支线剧情,例如赛博歌姬的“全息演唱会”隐藏剧情、和风女巫的“神社秘闻”支线,解锁后可深入了解角色过往。伙伴品质从R到UR分级,资质与技能差异显著,UR级伙伴拥有“闪刺”“星域结界”等招牌技能,战斗表现与剧情权重均更突出。
近未来都市世界观:以科技与神秘交织的近未来都市为舞台,主线围绕“异常现象”展开,霓虹街道的空间扭曲、科技实验室的神秘能量泄漏等事件串联起核心剧情,玩家作为“守护者”需与伙伴共同追查真相。场景设计融合赛博朋克与都市美学,天台夜景的全息投影、地下工事的复古机械装置形成视觉反差,不同场景对应专属敌人类型与剧情线索。
立体化养成资源矩阵:伙伴战力由基础战力、星级、藏品等多维度构成,基础战力通过等级与资质提升,藏品可提供百分比增益,家人加护、星辉等级等则带来额外属性加成。资源获取覆盖战斗掉落、日常任务与休闲玩法,资质类道具优先用于主C伙伴培养,固定战力道具可调整伙伴战力差以应对特殊活动,形成“精准养成”的资源分配逻辑。
策略化回合制战斗:采用“回合策略+即时爆技”机制,玩家需根据敌人弱点搭配伙伴阵容,例如用拥有“火尖枪”技能的伙伴克制机械类敌人,以“星域结界”抵御法系攻击。战斗中可手动触发技能Combo,如“控制技能+群体爆发”的衔接能快速清场,战场环境(如实验室的电磁干扰)会随机影响技能效果,增加策略变数。
羁绊养成与互动玩法:通过日常互动提升伙伴好感度,解锁“私密约会”“心跳回忆”等专属内容,例如与伙伴逛街、喝奶茶可触发好感度暴击,提升“心灵羁绊”等级以解锁更强技能。伙伴升星需消耗相遇之石与角色碎片,三星升四星需满足“15个三星伙伴”的前置条件,藏品可跨伙伴共用,分解后材料全额返还,降低养成试错成本。
竞技与休闲双线并行:竞技玩法包含竞技场排名赛与公会战,比拼队伍战力与策略搭配,优胜者可获稀有养成材料;休闲玩法涵盖“伙伴日常”“钓鱼”“展销会”等,钓鱼可产出加护珍品,展销会能提升战力加成,即使离线也能通过闲置收益积累资源,适配碎片化体验需求。
高自由度养成路径:摒弃固定养成模板,玩家可自主选择“极限主C”或“均衡队伍”的培养方向,藏品的跨角色复用与材料返还机制,让阵容调整更灵活。伙伴支线剧情无强制走向,对话选择直接影响角色关系定位,满足个性化养成需求。
沉浸式剧情与视听体验:主线剧情以“都市异常现象”为线索,穿插伙伴支线故事,对话选择影响剧情分支,宛如亲身参与动漫番剧;搭配精致立绘与场景光影,战斗时的技能特效与Winterpark风格的背景音乐相呼应,打造“动画级”沉浸感。
多元玩法的平衡设计:竞技玩法满足硬核玩家的战力比拼需求,休闲玩法为轻度玩家提供轻松体验,二者资源互通且无强制参与要求。养成资源获取渠道丰富,零氪玩家可通过日常任务与休闲玩法稳定积累,高氪玩家则能通过精准培养快速提升战力,兼顾不同群体需求。
特别说明
星轨之上以阵营星战叙事与五系星舰为核心内容、实时阵型策略为核心玩法、协同作战与战术自由为突出亮点,在科幻星战题材中构建了“养成-策略-社交”的完整闭环,
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