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人征塔战是一款融合MOBA操作与Roguelike策略的竖屏动作塔防手游,以人塔协同为核心,为玩家带来轻量且不失深度的奇幻防守体验。
玩家操纵英雄角色搭配建筑,体验塔防乐趣
玩家可以体验多种玩法
玩家还可以不断升塔防建筑,提升防御力
奇幻战场与多维敌人:以魔幻世界为背景,打造森林、荒漠、要塞等差异化关卡场景,每个章节含4-5个常规关卡与1个BOSS关卡,难度阶梯式提升。敌人以兽人为主,涵盖近战冲锋的斧兵、远程投射的弓箭手、高防御的重甲兵,BOSS级敌人如巨锤兽人还具备范围攻击技能,需针对性布局防御。
人塔养成双体系:英雄系统提供多角色选择,每个英雄配备8个装备槽与魔石、装扮等养成线,装备按品级划分,可通过关卡掉落升级强化。塔防建筑共19种,包含寒冰塔(减速控场)、毒雾塔(持续伤害)、弩炮塔(单体高伤)等,最高可升至红品,单局最多上阵6个,槽位随进度解锁。
家园与福利生态:家园系统作为局外养成核心,升级粮仓、工坊等建筑可稳定产出金币、材料,解锁离线收益功能,即使离线也能积累资源。福利体系涵盖新手礼包、日常任务与活动奖励,通关章节可解锁无尽模式、首领挑战等玩法,零氪玩家也能通过资源积累解锁核心内容。
单手操作的人塔协同:采用竖屏设计,通过单手指控摇杆实现英雄走位,英雄自动攻击,支持移动射击(走A)与技能释放,如火焰冲击波清场集群敌人。同时消耗建筑值在高台、地面布置炮塔与陷阱,需在怪物波次间隙快速调整布局,形成“英雄突进+塔防兜底”的双线输出模式。
Roguelike词条策略:单局战斗中击败带宝箱的怪物可获取随机强化词条,如“攻击提升20%”“塔防范围扩大”等,需结合当前流派选择适配词条。可搭配出全屏AOE流(高伤塔+范围词条)、控场消耗流(减速塔+持续伤害词条)等战术,应对不同怪物类型灵活调整策略。
多元模式挑战:主线剧情外,第二章解锁极限防守、英雄之路等试炼玩法,第四章开放组队求生之路与活动模式。无尽模式作为核心长线玩法,可获取稀有养成材料,首领挑战则需集中火力攻坚高血量BOSS,考验人塔搭配的极限强度。
MOBA操作与塔防的创新融合:突破传统塔防“只建塔不操作”的局限,将MOBA的走A、技能释放机制融入塔防,英雄可精准追击残血、规避技能,配合塔防建筑形成动态攻防,操作爽感与策略深度兼具。同屏敌人数量庞大,AOE技能清场时“割草感”十足,解压效果显著。
轻量化体验适配碎片化需求:单手竖屏设计适配通勤、睡前等场景,10分钟左右即可完成一局战斗,教程关卡循序渐进,新手能快速掌握核心操作。养成线较浅,资源获取途径多元,无需大量肝氪也能体验完整内容,零氪玩家友好度高。
随机元素带来高复玩价值:Roguelike词条与19种塔防建筑的组合搭配,让每局战斗的流派构建都充满变数,即使重复关卡也能玩出不同策略。定期更新的活动模式与无尽挑战的排名机制,进一步激发玩家探索最优搭配的热情,避免玩法单调。
特别说明
奥丘:树海之下凭借深度策略的技能搭配、轻量化的养成体验与沉浸的剧情探索,在放置卡牌品类中形成独特优势,无论是追求策略乐趣的硬核玩家,还是偏好休闲养成的
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