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抑郁的房间Room of Depression是一款以抑郁症为主题的沉浸式角色扮演游戏,玩家将扮演抑郁症患者Moon,通过第一视角体验她从清晨起床到深夜入眠的日常,深入感受其内心的挣扎、孤独与自我冲突。游戏涵盖家庭、职场、社交等多元场景,例如:在工作中难以集中注意力、面对亲友关心时的沉默抗拒、独处时的自我否定等细节,真实呈现抑郁症对生活的全方位影响。
进入游戏,玩家直接点击“新游戏”体验抑郁症患者Moon的生活日常
玩家通过点击屏幕来体验剧情,体验moon从清晨起床到深夜入眠的日常
玩家在以旁观者的视角体验moon的平凡的一天后,将会以第一视角来深入感受其内心的挣扎、孤独与自我冲突
叙事驱动的交互体验:通过点击屏幕触发对话与互动,例如打开手机查看未读消息、翻动日记揭示内心独白;滑动虚拟摇杆控制Moon在场景中移动,探索房间内的物品,触发回忆片段或隐藏剧情。
剧情选择与角色状态:在关键剧情节点面临选择,如“是否接听朋友的电话”“是否服用抗抑郁药物”,不同选择将影响Moon的心理状态值(如希望值、孤独值),进而改变故事结局。
情感沉浸的场景设计:采用写实画风与压抑色调(如灰蓝色调的房间、昏暗的办公室灯光),搭配环境音效(如持续的低频耳鸣、心跳声),营造窒息般的心理压迫感;通过碎片化记忆闪回(如童年创伤画面),逐步揭示抑郁症的成因。
多结局与自我反思:包含“挣扎生存”“暂时喘息”“寻求帮助”等多重结局,通过不同路径让玩家体会抑郁症治疗的复杂性。例如,坚持就医可能解锁“微光结局”,而持续封闭则导向“沉溺结局”,鼓励玩家思考心理健康干预的重要性。
真实视角的情感复刻:基于开发者亲身经历与心理学研究,细腻刻画抑郁症患者的认知模式,例如Moon会反复咀嚼他人无心的话语,或将普通的工作失误视为“彻底失败”,让玩家直观感受病症的思维陷阱。
交互式心理教育:游戏内置“心理健康小课堂”,通关后解锁专业心理知识,搭配“情绪日记”功能,引导玩家记录游戏中的情感波动,建立对心理健康的认知框架。
社会议题的温柔触碰:避免说教式表达,通过沉浸式叙事让玩家自然共情,例如:Moon在社交中因“看起来很正常”而被误解为“矫情”,映射现实中抑郁症患者的处境,呼吁社会减少偏见、提升对隐性心理疾病的关注。
高自由度的叙事实验:非线性叙事结构允许玩家以不同顺序探索场景,例如先揭开童年回忆再经历职场压力,或反之,从而获得差异化的情感冲击,增强故事的层次感与重玩价值。
特别说明
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