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魔兽传说BT版v6.12.4

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魔兽传说BT版

评分:

8.0

好评:1

差评:0

应用介绍

《魔兽传说BT版》是一款非常好玩的魔兽题材类手机游戏,游戏以真实的魔兽世界为背景,此版本为变态版上线送vip6,8888元宝,不花钱能体验游戏的快感,喜欢的朋友下载玩玩吧!

游戏简介

全民动作手游《魔兽传说》震撼来袭!Q炫人物、最经典史诗造型由你打造!熟悉的战役、傲娇的英雄,通通等你玩一遍。快来感受血脉贲张的激爽战斗,与联盟和部落英雄一起,迎接希女王的时代!

魔兽传说变态版修改说明

1、充值比例1:400,登录就送VIP6礼包

2、每日累积充值300钻石送豪礼,累积充值送最强英雄

2、急速升级,升级更方便,玩法更多样

3、根据等级送钻石,升级越快钻石越多。

游戏背景

厉经艰难险阻,可怜的紫炎终于挽救了自己的命运,坚持了真正的性别取向,选择定了暗夜精灵这个种族。
  然后进入的是职业的选择的界面。

  魔兽传说中共有战士, 法师 ,圣骑士, 牧师 ,猎人, 盗贼 ,术士 ,德鲁依 ,撒满祭祀 这9个职业。在选择职业的界面上有一些简略的职业介绍。虽然不是很全面,却很专业,短短的几段文字就把这个职业的特色,优点和不足展现在玩家面前,以便让玩家能够根据自己的喜好选择合适的职业。

  紫炎随手点击了战士这个职业,一段介绍迅速出现在屏幕上面:

  战士!

  一个卓越的近战专家,最强的武器大师,能够使用最多的武器和防具,同时拥有最高的血量,战士可以自豪的称自己为艾泽拉斯大陆最强的坦克和杀戮者;同时具备了嘲讽等技能,使得战士也是整个游戏中最完美的仇恨控制者!

  一个完美的战士,将是整个队伍的核心,称职的队长,他可以牢牢的将怪物控制在自己的身边,使自己成为怪物唯一的"沙包",他的操作者必定是一个充满大局观和领导才能的将才。同一个合格战士组队,你将会有觉得非常安全,怪物永远不会向治疗者和伤害输出者瞄上一眼,那是一种多么畅快的感觉。

  其他的几个角色也都有同样的介绍,话虽不多,确是字字珠玑,让人受益非浅。

  显示出玻璃渣一贯的严谨作风。即使在一些微不足道的小地方也能完全以玩家为中心。这不仅体现了制作公司的水平,也能看出制作公司是不是将玩家放在心上。有很多游戏就是在这点上不注意,让一些初入游戏的玩家摸不着头脑,进而失去玩家的拥护。

  以紫炎那一贯能坐着决不站着,能躺着决不坐着的懒惰性格和渴望得到最大力量个性,所选职业自然不会是有大将风度的战士。

  作为艾泽拉斯大陆上最强输出伤害者的盗贼,自然成为紫炎的最爱!

  盗贼,瞳孔中的暗杀者,黑暗中的刺客,避开阳光,与阴影为伴,幕后作战是他们的特色。

  这些特征往往使人轻视盗贼,甚至把他误认为是不入流的小偷的同行。但是在正统的剑与魔法统领的世界中,盗贼却是拥有最强劲的伤害输出技能――背刺!一个优秀的盗贼往往可以左右一场战争的结果。

  在冒险者的队伍中,如果拥有一名强悍的盗贼,那这个队伍的效率会提高很多。

  紫炎作为一个网游老鸟,自然不会对盗贼有所误解。况且他的另一个身份――猎鹰也可以说是某种意义上的盗贼。

  职业选定后,直接进入游戏登入画面。没有故作繁杂的配点,没有花样繁多的武器选择,一切就是这么简单。你的成长方向由你在游戏中的一举一动来决定。这就是魔兽传说――一个完全以玩家为中心的游戏,一个令你有机会体验有别与现实社会的另一个世界。

  进度条一闪而过,小盗贼紫炎降生在一个绿树环绕的小村子中。

  为什么说他是个小盗贼呢?让我们来看看现在紫炎的样子:

  一个年约8,9岁模样的夜精灵,手持一把精致的小刀,代表夜精灵标志的长耳朵,时不时的轻微抖动,一双黑亮的小眼睛滴溜溜的乱转,一副贼头贼脑的摸样。果然有盗贼的天分,还这么小就拥有一名合格的盗贼的气质了。

  什么?你问紫炎干嘛站在那里不动?这个问题很容易回答,他现在正在看游戏的帮助系统。这是紫炎的习惯做法。无论在哪个游戏中,当紫炎第一次进入这个游戏的时候,他都会认真的查看帮助系统,往往一些令人忽视的细节在帮助系统中都会提到。

  但是魔兽传说的帮助系统却让紫炎大吃一惊。且不说它的智能程度是如此之高,只说它给紫炎介绍的魔兽传说中的一些情况就让紫炎觉得闻所未闻。

  魔兽传说中主要有三大部分,分别是:连击系统,成长系统和动作库!

  连击系统是说在学习到合适的技能以及出现恰当的时机的时候,可以把多个技能组合起来使用。比如盗贼这个职业,可以使用潜行到达怪物身后,接着用凿击使目标眩晕,然后接剔骨作为终结技。这样一个短小的连击就形成了。其伤害比起单独使用这些技能要高的多。所以说在魔兽传说中并不是越强力的技能越厉害。在合适的环境使用合适的技能,才是制胜的关键。

  这个系统使用成功的时候,攻击目标的上方会出现一个个亮点,被称为蓄力灯,连击造成伤害的高低由蓄力灯被点亮的数量来决定。但是必须连击全部完成,才会造成高的伤害,一旦连击的时候被对手摆脱,系统会认定连击失败,只会造成很少的伤害。所以连击并不是越长越好,在合适的时候要及时的使用终结技结束连击。

  连击没有次数的限制,就是说你如果足够的强悍,技术足够好,当然还要加上一些运气,你可以把一头龙从满血打成一堆碎肉,而不会被龙攻击一次!

  如果说这个系统只是增加玩家的乐趣,尚属小儿科的话,那么成长系统就是一个划时代的创举了。

  在这个游戏中,一切都是现实的存在,万物都在生长。

  举个例子:比如一个村口有生长着一棵小树苗,如果没有人破坏,这个树苗会随着游戏中时间的推移而慢慢成长为一棵参天大树;可是如果有个刚刚失恋的玩家心情不爽,用刚学的火球魔法将这棵树烧成灰烬,那这个树在也不会存在于这个世界中。

  同样的,所有的怪物都会成长,所有的城镇都会随岁月的流失而破碎,城镇中的居民也会慢慢的变老。玩家也是同样的成长着。到现在紫炎才明白为什么在建立角色的时候,只能选择小孩子呢。这是一个初始的世界,一个刚刚创造的世界,玩家就在这里成长!这是一个多么激动人心的网游啊!有什么能比的上在一个新的世界里面体验另一种生活更让人心动的呢?那些整天练级打宝的网游,那些一切以装备为中心的网游与魔兽传说的差距何止万里啊,简直是天壤之别!

  多么伟大的技术啊?也许一棵树,一根草的成长并不需要很多的数据,但是一片森林,一片草原呢?要记录这些数据,需要的不仅仅是海量的存储空间,还需要极大的计算速度和处理能力!到底是怎么实现的呢?

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