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神赐之门v1.0.2版

神赐之门
  • 应用平台:IOS
  • 应用大小:28.7M
  • 更新时间:2013-10-13 11:55
  • 应用版本:v1.0.2版
  • 应用语言:英文
  • 应用等级:4级
  • 应用授权:免费
  • 官方网址:暂无
  • 厂商:

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神赐之门是一款创新型的卡牌类游戏,游戏由《智龙迷城》开发商制作,虽不至于像《智龙迷城》那样强大,但制作水准也非常高,不管是人物宠物还是战斗系统,可以说都能满足玩家们的要求,小编推荐喜欢这类型游戏的玩家可以体验下!

游戏介绍:

《神赐之门 DivineGateJP》是《智龙迷城》开发商的新作,是一款在线创新型的卡牌类游戏。由于本作的故事剧情围绕在神祕的神赐之门(Divine Gate),因此玩家必须持续消费点数来进行类似探索的动作。一旦探索到被隐藏起来的门后即可正式进入战斗。

游戏评测:

《神赐之门》是如今大红大紫,稳坐第一手游的《智龙迷城》开发商Gungho和Acquire(屠龙之路开发商,屠龙之路现在的下载量也已突破150万次)合作开发的最新作品。消息一经公布就备受期待,而游戏也如期在9月30日放出(安卓版)。作为《智龙迷城》的的爱好者,笔者第一时间进入了游戏体验。

【游戏画面】

如果玩家在掌机上或是IOS上接触过一款名为《美丽世界》的游戏的话,那么就会发现神赐之门的画面风格与之类似。与智龙迷城稍显古朴的界面相比,神赐之门的画面透露出一股强烈的日系现代风,色彩的运用和界面的分布都显得很前卫(底色居然是紫色),每个人物设定都有日本漫画中的水准。算是比较有特色的画面。

【养成系统】

游戏的养成系统大体上依然沿用《智龙迷城》的宠物系统,,是Gungho最擅长也是市面上同类游戏最常见的系统。

角色拥有不同的数值和技能,可以通过副本掉落也可以通过抽奖,然后通过吃低等卡牌升级和进化。玩家的目的就是收集高星级的强大角色,组成各种风格流派不同的队伍来挑战不同的副本。

虽然看似简单,但将会成为游戏的支柱——也是乐趣所在。收集,养成和搭配,构成了这类游戏最重要的乐趣。

【战斗玩法】

在游戏登陆之前,公布的一段6分钟PV里,算是展示了一些游戏的玩法。但由于游戏的玩法比较创新,很多玩家都表示自己看不懂到底在玩些什么。

笔者这就着重讲一下《神赐之门》的战斗玩法。首先,神赐之门的副本(Quest)分为两部分,一是过图,二是战斗。

过图采取的是走格子式的过图法,但特殊点就在于玩家并不知道自己的下一步将会遭遇到什么:可能是敌人,也可能是宝箱,当然也有可能是一块平地。这种踩地雷式的玩法可以一定程度上削弱副本的枯燥感。

在过图方面,玩家的目标就是获得钥匙,然后走到最后的门,击杀BOSS即可通关副本。当然,由于地图中存在着一些奖励的格子,所以玩家并不一定要用最短的路线获得钥匙和出门,反而可以在地图中稍微搜索一下,尝试获得更多的回报。

当玩家踩中有敌人的格子时,就会触发战斗。战斗界面看上去多少有些难懂。游戏画面下方会随机出现六种颜色代表不同属性的卡牌(图中蓝框),在卡牌上方有几个格子(图中黄框)。玩家的任务就是在5秒内,将不同的卡牌放置到盒子中,触发技能和攻击。

技能如何触发,怎么能攻击更多的人,打出更高的伤害——这些问题应该就是玩家对于战斗系统最大的不解了。可实际上,如果结合角色的技能就可以更容易的理解。

角色的技能有几种类型:Leader Skill(队长技能)、Active Skill(主动技能)、Normal Skill(常规技能)、Passive Skill(被动技能)。

其他三个都比较容易理解,主要是Normal Skill是以往比较少见的。从图上可以看出,其实Normal Skill就是一个角色如何攻击的"规则"——也就是说,只要玩家在某个格子中防止了符合角色Normal Skill的卡牌,就可以触发效果(有攻击,治疗等多种效果)。

在了解了这个基础之后,玩家在看战斗系统,也就不会那么凌乱的。就如同打扑克牌一样。玩家在5秒之内,将随机生成的卡牌配成队伍中角色所拥有的Normal Skill,进而让他们做出单体攻击、群体攻击、治疗等不同的动作。

游戏点评:

总的来说,这款有游戏的制作水准还是非常高的。游戏出色的人物设定+健全的(宠物)养成系统+创新的战斗系统,这三点的结合之下足以笼络许多玩家。相比国内层出不穷的玩法抄袭,相信这款游戏能够让真正静得下心的玩家体会到"游戏"原有的乐趣。唯一让小编不满意的就是战斗模式不如转注那样大众,需要快速反应能力+手速不是很方便。

游戏视频:

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