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2017年VR行业怎么走?需要更多内容填充

发表时间:2017-01-03  出处:本站整理   责任编辑:笑堂  标签:VR

回首2016,VR市场可谓热闹,如今仍然有大批企业试图涉足VR,关于2017年VR行业怎么走也是各有各的看法,不过让人有些在意的是,GreenlightInsights和RoadtoVR最近合作进行的一项调查显示,有超过半数的VR业内人士认为2017年的VR市场营收会比较悲观,那么这又该从何说起呢?

2017年VR行业怎么走?需要更多内容填充

2017年VR行业不会太火?

这项调查主要针对的是美国、加拿大和墨西哥的VR业内人士,其中有45.2%的受访者认为未来一年内的VR业务收益为正,也就是产生盈利,其余的则认为要想在VR市场中盈利,一年的时间太短,要么就是直接看衰VR的未来,认为应该在合适的时候退出。

即便是认为VR有利可图的这部分人,对于未来一年内的VR业务营收水平的预计也比较保守,其中有超过6成的人认为其营收水平也就只有25-500万美元,不得不说相比动辄数亿甚至数十亿的VR产业投入来说,只有这点盈利水平就相当于把钱丢入海里。

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这项调查的准确性和可靠性还有待进一步验证,但是它却明确反映了当下VR行业参与者的心态,其实我们从一些事件中就能够看出VR行业现在正面临着一些艰巨的挑战。首先来看看立志做VR领域的YouTube的创业公司Virtuleap,成立于2014年的Virtuleap的寿命只有短短的两年,就在2016年底,该公司创始人Amir-EsmaeilBozorgzadeh宣布Virtuleap关闭,曾经那个伟大的理想也随之一同消逝。

Virtuleap旗下的Vrideo专注于打造与VR有关的流媒体内容,我们都知道IT界的发展瞬息万变,越早抢占先机则成功的可能性就越大,然而套用到VR行业却并非如此,当Vrideo平台搭建起来之后他们发现,目前为止并未有什么值得一看的VR内容填充进来,究其原因就是VR游戏、软件的产量还是太低,特别是优质的VR内容简直是凤毛麟角。FirstContact总裁HessBarber也曾说过:“缺少可以反复玩的高质量VR内容,这是VR产业面临的最大问题。”

从《过山车之梦》看VR优质内容之匮乏

众所周知,游戏占VR市场相当大的比重,其中PSVR承载着不少玩家的期待,当然目前为止仍有不少游戏开发商与PSVR达成合作,未来对应该平台推出各种VR游戏。前不久由Bimboosoft研发的《过山车之梦(RollercoasterDreams)》就登陆了PSVR,然而不久之后该作便收获了满满的差评。

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《过山车之梦》是一款经营游戏,你需要以经营者的身份来建造和管理过山车乐园,当然你想玩里面的娱乐设施也是可以的。参与体验这款游戏的玩家普遍表示游戏的画面、UI和经营玩法都很不理想,其中还出现了掉帧的现象,至于过山车体验,实际上一点也不刺激,相反还让人觉得一阵眩晕并伴有呕吐感,这样游戏能够登陆PSVR让玩家们对索尼的游戏质量把关产生了质疑。

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同样的问题其实也困扰着索尼,远的不说,单说国行版首发游戏只有12款,包括8款海外游戏和4款国内游戏,而此前索尼曾承诺会在2016年内上线100款VR游戏,如今可谓一脸的尴尬。因此索尼从一开始就决定要与当地的游戏开发者进行合作,推出尽可能多的VR游戏内容来满足玩家的需求。针对中国市场,因为审核的缘故原本应该上线的游戏会有部分被砍掉,这让数量原本就不够多的VR游戏市场显得更加的捉襟见肘。

聪明人选择观望

其实不少类似Vrideo这种进行VR内容传播和加工的平台都希望能够有更多的实力厂商加入到VR作品开发中来,只不过聪明理性的游戏和软件开发商此刻更多是选择观望。就拿暴雪来说,暴雪2016年的营收成绩辉煌夺目,因此有玩家不断建议暴雪开发VR游戏,但是暴雪企业运营高级副总裁吉奥·汉特(GioHunt)接受采访时就明确表示,将一些游戏VR化公司正在考虑,但是近期并没有类似的计划。

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尽管暴雪方面一直在关注VR行业的发展,同时也承认VR游戏未来会有一番作为,但是从吉奥·汉特的回答中可以得知,暴雪认为目前的VR游戏玩家数量太少,只有玩家数量足够多暴雪才会考虑开发VR游戏,与此同时暴雪也希望VR市场能够尽快形成一个“通用标准”,毕竟现在多家VR设备厂商竞争的局面让包括暴雪在内的开发商无从下手。

由此可见,VR行业在2016年表面上看起来热闹繁荣,可实际上大家都过得胆颤心惊,与手游行业不同的是,VR内容从制作到火爆无法在极短的时间内完成,对于整个VR行业来说,2017年最重要的任务应该就是优质内容的填充了。

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